home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 47 / PC Gamer IT CD 47 1-2.iso / ADDONS / TiberianSun / tsgold32.exe / tsmusic.dat < prev    next >
Text File  |  1999-09-21  |  48KB  |  2,569 lines

  1. ; THEME.INI
  2. ; Lists and controls the musical themes available in the game
  3. ; This file modified by David Liu from TS Gold mod.
  4. ; http://www.cnc2.com/tsgold/
  5.  
  6. ; ******* Theme Controls *******
  7. ; Each theme is listed here. Even if the theme is not normally available
  8. ; in the play list, it still must be declared.
  9. [Themes]
  10. 1=INTRO
  11. 2=VALVES1B
  12. 3=DUSKHOUR
  13. 4=FLURRY
  14. 5=MUTANTS
  15. 6=APPROACH
  16. 7=GLOOM
  17. 8=INFRARED
  18. 9=MADRAP
  19. 10=REDSKY
  20. 11=STORM
  21. 12=TIMEBOMB
  22. 13=WHATLURK
  23. 14=DEFENSE
  24. 15=HEROISM
  25. 16=LONETROP
  26. 17=NODCRUSH
  27. 18=PHAROTEK
  28. 19=SCOUT
  29. 20=SCORE
  30. 21=MAPS
  31. 22=IONSTORM
  32.  
  33.  
  34. ; ******* Individual Theme Data *******
  35. ; The following sections supply the information specific to
  36. ; each theme declared.
  37. ;
  38. ; Name = display name of the theme
  39. ; Length = length of the theme (in minutes)
  40. ; Normal = Is it available through the in-game theme play list (def=yes)?
  41. ; Scenario = the scenario when the theme becomes available (def=0)
  42. ; Side = which side [or sides] get to hear this theme
  43. ; Repeat = Does this theme always loop (def=no)?
  44.  
  45. [INTRO]
  46. Name=Intro
  47. Length=3.27
  48. Normal=yes
  49. Repeat=no
  50. Side=NOD,GDI
  51.  
  52. [VALVES1B]
  53. Name=Valves
  54. Length=3.27
  55. Scenario=1
  56. Side=NOD,GDI
  57.  
  58. [DUSKHOUR]
  59. Name=Dusk Hour
  60. Length=4.11
  61. Scenario=1
  62. Side=NOD,GDI
  63.  
  64. [FLURRY]
  65. Name=Flurry
  66. Length=4.11
  67. Scenario=1
  68. Side=NOD,GDI
  69.  
  70. [MUTANTS]
  71. Name=Mutants
  72. Length=4.11
  73. Scenario=1
  74. Side=NOD,GDI
  75.  
  76. [APPROACH]
  77. Name=Approach
  78. Length=4.42
  79. Scenario=1
  80. Side=NOD,GDI
  81.  
  82. [GLOOM]
  83. Name=Gloom
  84. Length=3.37
  85. Scenario=1
  86. Side=NOD,GDI
  87.  
  88. [INFRARED]
  89. Name=Infrared
  90. Length=4.26
  91. Scenario=1
  92. Side=NOD,GDI
  93.  
  94. [MADRAP]
  95. Name=Mad Rap
  96. Length=4.29
  97. Scenario=1
  98. Side=NOD,GDI
  99.  
  100. [REDSKY]
  101. Name=Red Sky
  102. Length=2.22
  103. Scenario=1
  104. Side=NOD,GDI
  105.  
  106. [STORM]
  107. Name=Ion Storm
  108. Length=4.14
  109. Scenario=1
  110. Side=NOD,GDI
  111.  
  112. [TIMEBOMB]
  113. Name=Time Bomb
  114. Length=2.04
  115. Scenario=1
  116. Side=NOD,GDI
  117.  
  118. [WHATLURK]
  119. Name=What Lurks
  120. Length=5.13
  121. Scenario=1
  122. Side=NOD,GDI
  123.  
  124. [DEFENSE]
  125. Name=Defense
  126. Length=4.03
  127. Scenario=1
  128. Side=NOD,GDI
  129.  
  130. [HEROISM]
  131. Name=Heroism
  132. Length=4.06
  133. Scenario=1
  134. Side=NOD,GDI
  135.  
  136. [LONETROP]
  137. Name=Lone Troop
  138. Length=4.39
  139. Scenario=1
  140. Side=NOD,GDI
  141.  
  142. [NODCRUSH]
  143. Name=Nod Crush
  144. Length=3.45
  145. Scenario=1
  146. Side=NOD,GDI
  147.  
  148. [PHAROTEK]
  149. Name=Pharotek
  150. Length=4.38
  151. Scenario=1
  152. Side=NOD,GDI
  153.  
  154. [SCOUT]
  155. Name=Scout
  156. Length=4.14
  157. Scenario=1
  158. Side=NOD,GDI
  159.  
  160. [SCORE]
  161. Name=Score Screen
  162. Normal=yes
  163. Repeat=no
  164. Side=NOD,GDI
  165.  
  166. [MAPS]
  167. Name=Map Selection
  168. Normal=yes
  169. Repeat=no
  170. Side=NOD,GDI
  171.  
  172. [IONSTORM]
  173. Name=Ion Storm Ambient
  174. Normal=yes
  175. Repeat=no
  176. Side=NOD,GDI
  177.  
  178. ; T;
  179. ;           ***Tiberian Sun Isometric Tile Control File***
  180. ;
  181.  
  182.  
  183. ;
  184. ; General section.
  185. ;
  186. ; RampBase
  187. ;  Number of tile set that includes all the ramp types
  188. ;
  189. ; MMRampBase
  190. ;  Number of tile set that has the marble madness mode ramps
  191. ;
  192. ; ClearTile
  193. ;  Number of tile set to use for clear terrain
  194. ;
  195. ; RoughTile
  196. ;  Number of tile set that has the rough terrain
  197. ;
  198. ; ClearToRoughLAT
  199. ;  Tile set that has the 16 tiles for the clear/rough LAT system
  200. ;
  201. ; HeightBase
  202. ;  First tile of marble madness height tiles
  203. ;
  204. ; BlackTile
  205. ;  Black tile used when rendering non-existent cells
  206. ;
  207. ; BridgeSet
  208. ;  Tile set that contains bridge edges
  209. ;
  210. ; BridgeTopLeft1
  211. ; BridgeTopLeft2
  212. ; BridgeBottomRight1
  213. ; BridgeBottomRight2
  214. ; BridgeTopRight1
  215. ; BridgeTopRight2
  216. ; BridgeBottomLeft1
  217. ; BridgeBottomLeft2
  218. ;  Tiles in bridge set to search for when fixing up bridges
  219. ;
  220. ;
  221.  
  222. [General]
  223. PaveTile = 68
  224. MiscPaveTile = 69
  225. ClearToPaveLat = 70
  226. RampBase = 9
  227. MMRampBase = 7
  228. RampSmooth = 41
  229. ClearTile = 0
  230. RoughTile = 13
  231. ClearToRoughLat = 14
  232. HeightBase = 46
  233. CliffSet = 10
  234. ShorePieces = 12
  235. WaterSet = 21
  236. Ice1Set = 31
  237. Ice2Set = 32
  238. Ice3Set = 33
  239. IceShoreSet = 34
  240. BlackTile = 6
  241. BridgeSet = 19
  242. TrainBridgeSet = 39
  243. SlopeSetPieces = 25
  244. SlopeSetPieces2 = 26
  245. MonorailSlopes = 45
  246. Tunnels=47
  247. TrackTunnels = 49
  248. DirtTunnels = 66
  249. DirtTrackTunnels = 67
  250. WaterfallEast = 35
  251. WaterfallWest = 37
  252. WaterfallNorth = 36
  253. WaterfallSouth = 30
  254. CliffRamps = 25
  255. PavedRoads = 20
  256. PavedRoadEnds = 38
  257. DirtRoadJunction = 17
  258. DirtRoadCurve = 16
  259. DirtRoadStraight = 18
  260. RoughGround = 40
  261. WaterCliffs = 15
  262. DirtRoadSlopes = 23
  263. DestroyableCliffs = 61
  264. SandTile = 62
  265. ClearToSandLat = 63
  266. GreenTile = 64
  267. ClearToGreenLat = 65
  268. Rocks=62
  269.  
  270.  
  271. BridgeTopLeft1 = 1
  272. BridgeTopLeft2 = 2
  273. BridgeBottomRight1 = 3
  274. BridgeBottomRight2 = 3
  275. BridgeTopRight1 = 4
  276. BridgeTopRight2 = 5
  277. BridgeBottomLeft1 = 6
  278. BridgeBottomLeft2 = 6
  279. BridgeMiddle1 = 7
  280. BridgeMiddle2 = 12
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285. ;
  286. ; TS Will scan through this file when loading up a theater and read in the
  287. ; isometric tile files specified.
  288. ;
  289. ; [TileSetnnnn]
  290. ;  This is the tile set section header. TS will loop through from TileSet0000
  291. ;  upwards until it finds a set that hasnt been specified.
  292. ;
  293. ; SetName
  294. ;  The name of the set as it will appear in the editor.
  295. ;
  296. ; FileName
  297. ;  The base file name of each file in the set. The files in a set must all
  298. ;  have the same basic name with a 2 digit id number appended. For example
  299. ;  cliff01.tem, cliff02.tem, cliff03.tem. The 2 digit number starts at 01
  300. ;  not 00.
  301. ;
  302. ; TilesInSet
  303. ;  The number of files comprising the set. There is a practical limit of
  304. ;  99 due to the 2 digit file name suffix.
  305. ;
  306. ; LastTilesInSet
  307. ;  The number of tiles which the set used to have. This tells the
  308. ;  game that the number of tiles in the set has changed and it should fix up
  309. ;  the tile numbers when a map is loaded. If the map is then saved again,
  310. ;  it will be saved with the correct tile numbers. This value should only
  311. ;  be used to load up maps, convert the tile numbers, then save the maps
  312. ;  out again. Then the LastTilesInSet entry should be removed or the newly
  313. ;  fixed up maps will not load correctly.
  314. ;
  315. ; MarbleMadness
  316. ;  The section number of the tile set to use for these tiles when in
  317. ;  marble madness mode.
  318. ;
  319. ; NonMarbleMadness
  320. ;  For marble madness tiles, this is the tile set to use when not in
  321. ;  marble madness mode.
  322. ;
  323. ; Morphable
  324. ;  Can this tile set be modified using the raise/lower ground function?
  325. ;
  326. ; ShadowCaster
  327. ;  Do the tiles in this set cast shadows (cliff pieces)
  328. ;
  329. ; ToTemperateTheater
  330. ;  The equivilent tile section in the temperate theater
  331. ;
  332. ; ToSnowTheater
  333. ;  The equivilent tile section in the snow theater
  334. ;
  335. ; LowRadarColor
  336. ;    What color to show on the radar for this set at the lowest height
  337. ;
  338. ; HighRadarColor
  339. ;    What color to show on the radar for this set at the highest height
  340.  
  341.  
  342. ;
  343. ; Blank tile for filling in holes.
  344. ;
  345. [TileSet0000]
  346. SetName = Clear
  347. FileName = Clear
  348. TilesInSet = 1
  349. Morphable = true
  350. LowRadarColor=150,150,192
  351. HighRadarColor=200,200,255
  352. RequiredForRMG = true
  353. AllowTiberium = true
  354.  
  355. ;
  356. ; A few buildings
  357. ;
  358. [TileSet0001]
  359. SetName = Misc Buildings
  360. FileName = Bld
  361. TilesInSet = 3
  362. LowRadarColor=150,150,192
  363. HighRadarColor=200,200,255
  364. AllowBurrowing=false
  365.  
  366. ;
  367. ; Some basic flat tiles
  368. ;
  369. [TileSet0002]
  370. SetName = Clear
  371. FileName = Snow
  372. TilesInSet = 4
  373. Morphable = true
  374. LowRadarColor=150,150,192
  375. HighRadarColor=200,200,255
  376. RequiredForRMG = true
  377. AllowTiberium = true
  378.  
  379. ;
  380. ; A couple of old cliff pieces (not used)
  381. ;
  382. [TileSet0003]
  383. SetName = Cliff Pieces
  384. FileName = clif
  385. TilesInSet = 2
  386. LowRadarColor=150,150,192
  387. HighRadarColor=200,200,255
  388. AllowBurrowing=false
  389.  
  390. ;
  391. ; A large ice flow.
  392. ;
  393. [TileSet0004]
  394. SetName = Ice Flow
  395. FileName = flow
  396. TilesInSet = 1
  397. LowRadarColor=192,192,192
  398. HighRadarColor=255,255,255
  399. AllowBurrowing=false
  400.  
  401. ;
  402. ; A nice little house.
  403. ;
  404. [TileSet0005]
  405. SetName = House
  406. FileName = house
  407. TilesInSet = 1
  408. AllowBurrowing=false
  409.  
  410. ;
  411. ; Blank tile used for filling areas with no cell data.
  412. ;
  413. [TileSet0006]
  414. SetName = Blank
  415. FileName = blank
  416. TilesInSet = 1
  417. Morphable = true
  418. LowRadarColor=150,150,192
  419. HighRadarColor=200,200,255
  420. RequiredForRMG = true
  421. AllowTiberium = true
  422.  
  423. ;
  424. ; Marble madness mode ramp pieces.
  425. ;
  426. [TileSet0007]
  427. SetName = MM Ramps
  428. FileName = mslop
  429. TilesInSet = 20
  430. NonMarbleMadness = 9
  431. Morphable = true
  432. ;LastTilesInSet = 16
  433. LowRadarColor=150,150,192
  434. HighRadarColor=200,200,255
  435.  
  436. ;
  437. ; Height pieces for marble madness mode.
  438. ;
  439. ; Obsolete. Replaced with HITE01 - HITE10
  440. ;
  441. [TileSet0008]
  442. SetName = Height Pieces
  443. FileName = mslop
  444. TilesInSet = 7
  445. Morphable = true
  446. AllowTiberium = true
  447.  
  448. ;
  449. ; Misc theater ramps
  450. ;
  451. [TileSet0009]
  452. SetName = Ice Ramps
  453. FileName = slope
  454. TilesInSet = 20
  455. MarbleMadness = 7
  456. Morphable = true
  457. ;LastTilesInSet = 16
  458. LowRadarColor=150,150,192
  459. HighRadarColor=200,200,255
  460. RequiredForRMG = true
  461. AllowTiberium = true
  462.  
  463. ;
  464. ; Cliff set.
  465. ;
  466. [TileSet0010]
  467. SetName = Cliff Set
  468. FileName = Cliff
  469. TilesInSet = 40
  470. MarbleMadness = 22
  471. ShadowCaster = true
  472. ShadowTiles = 40
  473. LowRadarColor=110,110,150
  474. HighRadarColor=150,150,190
  475. AllowBurrowing=false
  476. RequiredForRMG = true
  477.  
  478. ;
  479. ; Civilian buildings
  480. ;
  481. [TileSet0011]
  482. SetName = Civilian Buildings
  483. FileName = Civ
  484. TilesInSet = 8
  485. AllowBurrowing=false
  486.  
  487. ;
  488. ; Shore pieces
  489. ;
  490. [TileSet0012]
  491. SetName = Shore Pieces
  492. FileName = Shore
  493. TilesInSet = 42
  494. LowRadarColor=80,80,150
  495. HighRadarColor=80,80,150
  496. MarbleMadness=53
  497. AllowBurrowing=false
  498. RequiredForRMG = true
  499.  
  500. ;
  501. ; Clear terrain (slightly rough)
  502. ;
  503. [TileSet0013]
  504. SetName = Rough lat
  505. FileName = Ruff
  506. TilesInSet = 1
  507. Morphable = true
  508. LowRadarColor=130,130,192
  509. HighRadarColor=130,130,192
  510. RequiredForRMG = true
  511. AllowTiberium = true
  512.  
  513. ;
  514. ; L.A.T. system for connecting clear and rough clear terrain
  515. ;
  516. [TileSet0014]
  517. SetName = Clear/Rough LAT
  518. FileName = clat
  519. TilesInSet = 16
  520. Morphable = true
  521. LowRadarColor=140,140,192
  522. HighRadarColor=140,140,192
  523. RequiredForRMG = true
  524. AllowTiberium = true
  525.  
  526. ;
  527. ; Cliff pieces that meet water pieces
  528. ;
  529. [TileSet0015]
  530. SetName = Cliff/Water pieces
  531. FileName = WCliff
  532. TilesInSet = 28
  533. ;ShadowCaster = true
  534. ;ShadowTiles = 22
  535. LowRadarColor=70,70,120
  536. HighRadarColor=90,90,200
  537. MarbleMadness=58
  538. AllowBurrowing=false
  539.  
  540. ;
  541. ; Dirt roads. Corner pieces.
  542. ;
  543. [TileSet0016]
  544. SetName = Bendy Dirt Roads
  545. FileName = Droadc
  546. TilesInSet = 24
  547. LowRadarColor=110,80,0
  548. HighRadarColor=130,90,0
  549. MarbleMadness=50
  550. RequiredForRMG = true
  551. AllowTiberium = true
  552.  
  553. ;
  554. ; Dirt roads. Junctions.
  555. ;
  556. [TileSet0017]
  557. SetName = Dirt Road Junctions
  558. FileName = Droadj
  559. TilesInSet = 11
  560. LowRadarColor=110,80,0
  561. HighRadarColor=130,90,0
  562. MarbleMadness=51
  563. RequiredForRMG = true
  564. AllowTiberium = true
  565.  
  566. ;
  567. ; Dirt roads. Straights.
  568. ;
  569. [TileSet0018]
  570. SetName = Straight Dirt Roads
  571. FileName = Droads
  572. TilesInSet = 66
  573. LowRadarColor=110,80,0
  574. HighRadarColor=130,90,0
  575. MarbleMadness=52
  576. RequiredForRMG = true
  577. AllowTiberium = true
  578.  
  579. ;
  580. ; Bridge sections.
  581. ;
  582. [TileSet0019]
  583. SetName = Bridges
  584. FileName = Ovrps
  585. TilesInSet = 16
  586. LowRadarColor=92,92,92
  587. HighRadarColor=92,92,92
  588. AllowBurrowing=false
  589.  
  590. ;
  591. ; Paved roads.
  592. ;
  593. [TileSet0020]
  594. SetName = Paved Roads
  595. FileName = Proad
  596. TilesInSet = 21
  597. LowRadarColor=92,92,92
  598. HighRadarColor=92,92,92
  599. AllowBurrowing=false
  600. RequiredForRMG = true
  601.  
  602. ;
  603. ; Just icy water.
  604. ;
  605. [TileSet0021]
  606. SetName = Water
  607. FileName = Water
  608. TilesInSet = 14
  609. LowRadarColor=10,10,80
  610. HighRadarColor=15,15,110
  611. MarbleMadness=60
  612. AllowBurrowing=false
  613. RequiredForRMG = true
  614.  
  615. ;
  616. ; Cliff set.
  617. ;
  618. [TileSet0022]
  619. SetName = Marble Madness Cliff Set
  620. FileName = Mclif
  621. TilesInSet = 40
  622. NonMarbleMadness = 10
  623. ShadowCaster = true
  624. ShadowTiles = 40
  625. LowRadarColor=110,110,150
  626. HighRadarColor=150,150,190
  627. AllowBurrowing=false
  628.  
  629. ;
  630. ; Dirt road slopes
  631. ;
  632. [TileSet0023]
  633. SetName = Dirt Road Slopes
  634. FileName = DRSLPE
  635. TilesInSet = 8
  636. MarbleMadness = 24
  637. LowRadarColor=110,80,0
  638. HighRadarColor=130,90,0
  639. RequiredForRMG = true
  640. AllowTiberium = true
  641.  
  642. ;
  643. ; Marble Madness dirt road slopes
  644. ;
  645. [TileSet0024]
  646. SetName = MM Dirt Road Slopes
  647. FileName = MDRSLP
  648. TilesInSet = 8
  649. NonMarbleMadness = 23
  650. LowRadarColor=110,80,0
  651. HighRadarColor=130,90,0
  652. AllowTiberium = true
  653.  
  654. ;
  655. ; Slope set pieces
  656. ;
  657. [TileSet0025]
  658. SetName = Slope Set Pieces
  659. FileName = RAMP
  660. TilesInSet = 10
  661. MarbleMadness = 26
  662. LowRadarColor=150,150,192
  663. HighRadarColor=200,200,255
  664. ShadowCaster = true
  665. ShadowTiles = 10
  666. RequiredForRMG = true
  667.  
  668. ;
  669. ; Slope set pieces - Marble Madness version
  670. ;
  671. [TileSet0026]
  672. SetName = Slope Set Pieces
  673. FileName = MRAM
  674. TilesInSet = 10
  675. NonMarbleMadness = 25
  676. LowRadarColor=150,150,192
  677. HighRadarColor=200,200,255
  678.  
  679. ;
  680. ; A dead oil tanker
  681. ;
  682. [TileSet0027]
  683. SetName = Dead Oil Tanker
  684. FileName = TANKER
  685. TilesInSet = 1
  686. AllowBurrowing=false
  687.  
  688. ;
  689. ; Some ruins
  690. ;
  691. [TileSet0028]
  692. SetName = Ruins
  693. FileName = RUIN
  694. TilesInSet = 1
  695. AllowBurrowing=false
  696.  
  697. ;
  698. ; Height pieces for marble madness mode
  699. ; Replaced with 15 variation version.
  700. ;
  701. [TileSet0029]
  702. SetName = Obsolete Height Pieces
  703. FileName = hyte
  704. TilesInSet = 10
  705. Morphable = true
  706. LowRadarColor=150,150,192
  707. HighRadarColor=200,200,255
  708. AllowTiberium = true
  709.  
  710. ;
  711. ; Waterfalls.
  712. ;
  713. [TileSet0030]
  714. SetName = Waterfalls
  715. FileName = W-a-
  716. TilesInSet = 4
  717. MarbleMadness=54
  718. LowRadarColor=240,240,255
  719. HighRadarColor=240,240,255
  720. AllowBurrowing=false
  721. RequiredForRMG = true
  722.  
  723. [TileSet0031]
  724. SetName = Ice 01
  725. FileName = Ice01
  726. TilesInSet = 64
  727. LowRadarColor=240,240,255
  728. HighRadarColor=240,240,255
  729. AllowBurrowing=false
  730. RequiredForRMG = true
  731.  
  732. [TileSet0032]
  733. SetName = Ice 02
  734. FileName = Ice02
  735. TilesInSet = 64
  736. LowRadarColor=240,240,255
  737. HighRadarColor=240,240,255
  738. AllowBurrowing=false
  739. RequiredForRMG = true
  740.  
  741. [TileSet0033]
  742. SetName = Ice 03
  743. FileName = Ice03
  744. TilesInSet = 64
  745. LowRadarColor=240,240,255
  746. HighRadarColor=240,240,255
  747. AllowBurrowing=false
  748. RequiredForRMG = true
  749.  
  750. [TileSet0034]
  751. SetName = Ice shore
  752. FileName = Ishore
  753. TilesInSet = 48
  754. LowRadarColor=200,200,230
  755. HighRadarColor=200,200,230
  756. AllowBurrowing=false
  757. RequiredForRMG = true
  758.  
  759. [TileSet0035]
  760. SetName = Waterfalls-B
  761. FileName = W-b-
  762. TilesInSet = 4
  763. ToTemperateTheater=49
  764. MarbleMadness=55
  765. LowRadarColor=240,240,255
  766. HighRadarColor=240,240,255
  767. AllowBurrowing=false
  768. RequiredForRMG = true
  769.  
  770. [TileSet0036]
  771. SetName = Waterfalls-C
  772. FileName = W-c-
  773. TilesInSet = 4
  774. ToTemperateTheater=50
  775. MarbleMadness=56
  776. LowRadarColor=240,240,255
  777. HighRadarColor=240,240,255
  778. AllowBurrowing=false
  779. RequiredForRMG = true
  780.  
  781. [TileSet0037]
  782. SetName = Waterfalls-D
  783. FileName = W-d-
  784. TilesInSet = 4
  785. ToTemperateTheater=51
  786. MarbleMadness=57
  787. LowRadarColor=240,240,255
  788. HighRadarColor=240,240,255
  789. AllowBurrowing=false
  790. RequiredForRMG = true
  791.  
  792. [TileSet0038]
  793. SetName = Paved Road Ends
  794. FileName = p_end
  795. TilesInSet = 4
  796. ToTemperateTheater = 36
  797. Morphable = false
  798. LowRadarColor=92,92,92
  799. HighRadarColor=92,92,92
  800. AllowBurrowing=false
  801. RequiredForRMG = true
  802.  
  803. ;
  804. ; Train Bridge sections.
  805. ;
  806. [TileSet0039]
  807. SetName = TrainBridges
  808. FileName = Tovrps
  809. TilesInSet = 16
  810. LowRadarColor=92,92,92
  811. HighRadarColor=92,92,92
  812. AllowBurrowing=false
  813.  
  814.  
  815. [TileSet0040]
  816. SetName = Rough ground
  817. FileName = Rough
  818. TilesInSet = 10
  819. Morphable = false
  820. ToTemperateTheater = 35
  821. LowRadarColor=120,120,150
  822. HighRadarColor=120,120,150
  823. RequiredForRMG = true
  824.  
  825. [TileSet0041]
  826. SetName = Ramp edge fixup
  827. FileName = Rmpfx
  828. TilesInSet = 12
  829. Morphable = true
  830. ToTemperateTheater = 43
  831. MarbleMadness = 42
  832. LowRadarColor=150,150,192
  833. HighRadarColor=200,200,255
  834. RequiredForRMG = true
  835. AllowTiberium = true
  836.  
  837. [TileSet0042]
  838. SetName = Ramp edge fixup - Marble Madness
  839. FileName = Mrmfx
  840. TilesInSet = 12
  841. Morphable = true
  842. ToTemperateTheater = 44
  843. NonMarbleMadness = 41
  844. LowRadarColor=150,150,192
  845. HighRadarColor=200,200,255
  846. AllowTiberium = true
  847.  
  848. [TileSet0043]
  849. SetName = Water slopes
  850. FileName = WSLOPE
  851. TilesInSet = 4
  852. Morphable = no
  853. ToSnowTheater = 45
  854. MarbleMadness=59
  855. AllowBurrowing=false
  856.  
  857. [TileSet0044]
  858. SetName = Paved Road Slopes
  859. FileName = Prslpe
  860. TilesInSet = 4
  861. Morphable = no
  862. ToTemperateTheater = 47
  863. LowRadarColor=92,92,92
  864. HighRadarColor=92,92,92
  865. AllowBurrowing=false
  866.  
  867. [TileSet0045]
  868. SetName = Monorail Slopes
  869. FileName = Tslope
  870. TilesInSet = 4
  871. Morphable = no
  872. ToTemperateTheater = 48
  873. LowRadarColor=92,92,92
  874. HighRadarColor=92,92,92
  875. AllowBurrowing=false
  876.  
  877. [TileSet0046]
  878. SetName = Newest MM Height Pieces
  879. FileName = hyte
  880. TilesInSet = 15
  881. Morphable = true
  882. LowRadarColor=150,150,192
  883. HighRadarColor=200,200,255
  884. AllowTiberium = true
  885.  
  886. [TileSet0047]
  887. SetName = Tunnels
  888. FileName = tunnel
  889. TilesInSet = 4
  890. Morphable = no
  891. ToTemperateTheater = 53
  892. LowRadarColor = 100,100,100
  893. HighRadarColor = 100,100,100
  894. AllowBurrowing=false
  895.  
  896. [TileSet0048]
  897. SetName = Tunnel Side
  898. FileName = tunnex
  899. TilesInSet = 2
  900. Morphable = false
  901. LowRadarColor=150,150,192
  902. HighRadarColor=200,200,255
  903. ToTemperateTheater = 54
  904. AllowBurrowing=false
  905.  
  906. [TileSet0049]
  907. SetName = TrackTunnel Floor
  908. FileName = tunnet
  909. TilesInSet = 4
  910. Morphable = false
  911. LowRadarColor=150,150,192
  912. HighRadarColor=200,200,255
  913. ToTemperateTheater = 55
  914. AllowBurrowing=false
  915.  
  916. ;
  917. ; Dirt roads. Corner pieces. Marble Madness version.
  918. ;
  919. [TileSet0050]
  920. SetName = MM Bendy Dirt Roads
  921. FileName = MDrodc
  922. TilesInSet = 24
  923. LowRadarColor = 60,40,0
  924. HighRadarColor = 80,50,0
  925. NonMarbleMadness = 16
  926. ToTemperateTheater = 58
  927. AllowTiberium = true
  928.  
  929. ;
  930. ; Dirt roads. Junctions.  Marble Madness version.
  931. ;
  932. [TileSet0051]
  933. SetName = MM Dirt Road Junctions
  934. FileName = MDrodj
  935. TilesInSet = 11
  936. LowRadarColor = 60,40,0
  937. HighRadarColor = 80,50,0
  938. NonMarbleMadness = 17
  939. ToTemperateTheater = 59
  940. AllowTiberium = true
  941.  
  942. ;
  943. ; Dirt roads. Straights.  Marble Madness version.
  944. ;
  945. [TileSet0052]
  946. SetName = MM Straight Dirt Roads
  947. FileName = MDrods
  948. TilesInSet = 66
  949. LowRadarColor = 60,40,0
  950. HighRadarColor = 80,50,0
  951. NonMarbleMadness = 18
  952. ToTemperateTheater = 60
  953. AllowTiberium = true
  954.  
  955.  
  956. ;
  957. ; Shore pieces
  958. ;
  959. [TileSet0053]
  960. SetName = Shore Pieces
  961. FileName = MShore
  962. TilesInSet = 42
  963. LowRadarColor=80,80,150
  964. HighRadarColor=80,80,150
  965. NonMarbleMadness=12
  966. AllowBurrowing=false
  967.  
  968.  
  969. ;
  970. ; Waterfalls. MM.
  971. ;
  972. [TileSet0054]
  973. SetName = MM Waterfalls
  974. FileName = MWa-
  975. TilesInSet = 4
  976. ToTemperateTheater = 62
  977. LowRadarColor=240,240,255
  978. HighRadarColor=240,240,255
  979. NonMarbleMadness=30
  980. AllowBurrowing=false
  981.  
  982. [TileSet0055]
  983. SetName = MM Waterfalls-B
  984. FileName = MWb-
  985. TilesInSet = 4
  986. ToTemperateTheater = 63
  987. LowRadarColor=240,240,255
  988. HighRadarColor=240,240,255
  989. NonMarbleMadness=35
  990. AllowBurrowing=false
  991.  
  992. [TileSet0056]
  993. SetName = MM Waterfalls-C
  994. FileName = MWc-
  995. TilesInSet = 4
  996. ToTemperateTheater = 64
  997. LowRadarColor=240,240,255
  998. HighRadarColor=240,240,255
  999. NonMarbleMadness=36
  1000. AllowBurrowing=false
  1001.  
  1002. [TileSet0057]
  1003. SetName = MM Waterfalls-D
  1004. FileName = MWd-
  1005. TilesInSet = 4
  1006. ToTemperateTheater = 65
  1007. LowRadarColor=240,240,255
  1008. HighRadarColor=240,240,255
  1009. NonMarbleMadness=37
  1010. AllowBurrowing=false
  1011.  
  1012. ;
  1013. ; Cliff pieces that meet water pieces
  1014. ;
  1015. [TileSet0058]
  1016. SetName = MM Cliff/Water pieces
  1017. FileName = MWClif
  1018. TilesInSet = 28
  1019. ;ShadowCaster = true
  1020. ;ShadowTiles = 22
  1021. LowRadarColor=70,70,120
  1022. HighRadarColor=90,90,200
  1023. NonMarbleMadness=15
  1024. ToTemperateTheater=67
  1025. AllowBurrowing=false
  1026.  
  1027.  
  1028. [TileSet0059]
  1029. SetName = MM Water slopes
  1030. FileName = MWSLOP
  1031. TilesInSet = 4
  1032. Morphable = no
  1033. ToTemperateTheater = 68
  1034. MarbleMadness=59
  1035. NonMarbleMadness=43
  1036. AllowBurrowing=false
  1037.  
  1038.  
  1039. ;
  1040. ; Just icy water.
  1041. ;
  1042. [TileSet0060]
  1043. SetName = MM Water
  1044. FileName = MWater
  1045. TilesInSet = 14
  1046. LowRadarColor=10,10,80
  1047. HighRadarColor=15,15,110
  1048. NonMarbleMadness=21
  1049. ToTemperateTheater=69
  1050. AllowBurrowing=false
  1051.  
  1052. [TileSet0061]
  1053. SetName = Destroyable Cliffs
  1054. FileName = dcliff
  1055. TilesInSet = 2
  1056. Morphable = false
  1057. LowRadarColor=120,120,150
  1058. HighRadarColor=120,120,150
  1059. ToTemperateTheater=56
  1060. AllowBurrowing=false
  1061.  
  1062.  
  1063. [TileSet0062]
  1064. SetName = Rock LAT
  1065. FileName = Rock
  1066. TilesInSet = 1
  1067. Morphable = false
  1068. AllowBurrowing = false
  1069. LowRadarColor = 10,90,90
  1070. HighRadarColor = 10,128,128
  1071. ToTemperateTheater=33
  1072. RequiredForRMG = true
  1073.  
  1074. ;
  1075. ; L.A.T. system for connecting rocky and normal terrain
  1076. ;
  1077. [TileSet0063]
  1078. SetName = Rock/Clear LAT
  1079. FileName = rlat
  1080. TilesInSet = 16
  1081. Morphable = false
  1082. AllowBurrowing = false
  1083. LowRadarColor = 50,90,90
  1084. HighRadarColor = 70,128,128
  1085. AllowToPlace=no
  1086. ToTemperateTheater=34
  1087. RequiredForRMG = true
  1088.  
  1089.  
  1090. [TileSet0064]
  1091. SetName = Grey
  1092. FileName = Grey
  1093. TilesInSet = 1
  1094. Morphable = false
  1095. AllowBurrowing = false
  1096. LowRadarColor = 10,100,10
  1097. HighRadarColor = 10,120,10
  1098. ToTemperateTheater=41
  1099. RequiredForRMG = true
  1100.  
  1101. ;
  1102. ; L.A.T. system for connecting grey and normal terrain
  1103. ;
  1104. [TileSet0065]
  1105. SetName = Grey/Clear LAT
  1106. FileName = glat
  1107. TilesInSet = 16
  1108. Morphable = false
  1109. AllowBurrowing = false
  1110. LowRadarColor = 40,90,0
  1111. HighRadarColor = 80,110,0
  1112. AllowToPlace=no
  1113. ToTemperateTheater=42
  1114. RequiredForRMG = true
  1115.  
  1116. [TileSet0066]
  1117. SetName = DirtTrackTunnel Floor
  1118. FileName = dtunnt
  1119. TilesInSet = 4
  1120. Morphable = false
  1121. LowRadarColor=150,150,192
  1122. HighRadarColor=200,200,255
  1123. ToTemperateTheater=72
  1124. AllowBurrowing=false
  1125.  
  1126. [TileSet0067]
  1127. SetName = DirtTunnel Floor
  1128. FileName = dtunn
  1129. TilesInSet = 4
  1130. Morphable = false
  1131. LowRadarColor=150,150,192
  1132. HighRadarColor=200,200,255
  1133. ToTemperateTheater=73
  1134. AllowBurrowing=false
  1135.  
  1136. [TileSet0068]
  1137. SetName = Pavement (Use for LAT)
  1138. FileName = Pvclr
  1139. TilesInSet=1
  1140. Morphable=no
  1141. LowRadarColor = 128,128,128
  1142. HighRadarColor = 128,128,128
  1143. AllowBurrowing=false
  1144. RequiredForRMG = true
  1145. ToTemperateTheater=46
  1146.  
  1147. [TileSet0069]
  1148. SetName = Pavement
  1149. FileName = Pave
  1150. TilesInSet = 14
  1151. Morphable = false
  1152. LowRadarColor = 128,128,128
  1153. HighRadarColor = 128,128,128
  1154. AllowBurrowing=false
  1155. RequiredForRMG = true
  1156. ToTemperateTheater=38
  1157.  
  1158. ;
  1159. ; L.A.T. system for connecting pavement and normal terrain
  1160. ;
  1161. [TileSet0070]
  1162. SetName = Pavement/Clear LAT
  1163. FileName = plat
  1164. TilesInSet = 16
  1165. Morphable = false
  1166. LowRadarColor = 110,80,40
  1167. HighRadarColor = 150,100,65
  1168. AllowToPlace=no
  1169. AllowBurrowing=false
  1170. RequiredForRMG = true
  1171. ToTemperateTheater=39
  1172.  
  1173. ;
  1174. ; Animating tiles
  1175. ;
  1176. [Waterfalls]
  1177. Tile01Anim=WA01X
  1178. Tile01XOffset=5
  1179. Tile01YOffset=54
  1180. Tile01AttachesTo=0
  1181. Tile01ZAdjust=0
  1182. Tile02Anim=WA02X
  1183. Tile02XOffset=-34
  1184. Tile02YOffset=41
  1185. Tile02AttachesTo=0
  1186. Tile02ZAdjust=0
  1187. Tile03Anim=WA03X
  1188. Tile03XOffset=-27
  1189. Tile03YOffset=48
  1190. Tile03AttachesTo=0
  1191. Tile03ZAdjust=0
  1192. Tile04Anim=WA04X
  1193. Tile04XOffset=-44
  1194. Tile04YOffset=39
  1195. Tile04AttachesTo=0
  1196. Tile04ZAdjust=0
  1197.  
  1198. [Waterfalls-B]
  1199. Tile01Anim=WB01X
  1200. Tile01XOffset=39
  1201. Tile01YOffset=38
  1202. Tile01AttachesTo=0
  1203. Tile01ZAdjust=0
  1204. Tile02Anim=WB02X
  1205. Tile02XOffset=36
  1206. Tile02YOffset=43
  1207. Tile02AttachesTo=0
  1208. Tile02ZAdjust=0
  1209. Tile03Anim=WB03X
  1210. Tile03XOffset=26
  1211. Tile03YOffset=51
  1212. Tile03AttachesTo=0
  1213. Tile03ZAdjust=0
  1214. Tile04Anim=WB04X
  1215. Tile04XOffset=14
  1216. Tile04YOffset=54
  1217. Tile04AttachesTo=0
  1218. Tile04ZAdjust=0
  1219.  
  1220. [Waterfalls-C]
  1221. Tile01Anim=WC01X
  1222. Tile01XOffset=8
  1223. Tile01YOffset=16
  1224. Tile01AttachesTo=0
  1225. Tile01ZAdjust=0
  1226. Tile02Anim=WC02X
  1227. Tile02XOffset=4
  1228. Tile02YOffset=-5
  1229. Tile02AttachesTo=0
  1230. Tile02ZAdjust=0
  1231. Tile03Anim=WC03X
  1232. Tile03XOffset=13
  1233. Tile03YOffset=1
  1234. Tile03AttachesTo=0
  1235. Tile03ZAdjust=0
  1236. Tile04Anim=WC04X
  1237. Tile04XOffset=-40
  1238. Tile04YOffset=-7
  1239. Tile04AttachesTo=1
  1240. Tile04ZAdjust=0
  1241.  
  1242. [Waterfalls-D]
  1243. Tile01Anim=WD01X
  1244. Tile01XOffset=-7
  1245. Tile01YOffset=-8
  1246. Tile01AttachesTo=1
  1247. Tile01ZAdjust=0
  1248. Tile02Anim=WD02X
  1249. Tile02XOffset=-1
  1250. Tile02YOffset=-8
  1251. Tile02AttachesTo=0
  1252. Tile02ZAdjust=0
  1253. Tile03Anim=WD03X
  1254. Tile03XOffset=-13
  1255. Tile03YOffset=1
  1256. Tile03AttachesTo=0
  1257. Tile03ZAdjust=0
  1258. Tile04Anim=WD04X
  1259. Tile04XOffset=0
  1260. Tile04YOffset=17
  1261. Tile04AttachesTo=0
  1262. Tile04ZAdjust=0
  1263.  
  1264. [Tunnel Floor]
  1265. Tile01Anim=TUNTOP01
  1266. Tile01XOffset=-48
  1267. Tile01YOffset=-37
  1268. Tile01AttachesTo=2
  1269. Tile01ZAdjust=-10
  1270. Tile02Anim=TUNTOP02
  1271. Tile02XOffset=48
  1272. Tile02YOffset=-37
  1273. Tile02AttachesTo=10
  1274. Tile02ZAdjust=-10
  1275. Tile03Anim=TUNTOP03
  1276. Tile03XOffset=-2
  1277. Tile03YOffset=-13
  1278. Tile03AttachesTo=0
  1279. Tile03ZAdjust=-100
  1280. Tile04Anim=TUNTOP04
  1281. Tile04XOffset=0
  1282. Tile04YOffset=-13
  1283. Tile04AttachesTo=0
  1284. Tile04ZAdjust=-100
  1285.  
  1286. [TrackTunnel Floor]
  1287. Tile01Anim=TUNTOP01
  1288. Tile01XOffset=-48
  1289. Tile01YOffset=-37
  1290. Tile01AttachesTo=2
  1291. Tile01ZAdjust=-10
  1292. Tile02Anim=TUNTOP02
  1293. Tile02XOffset=48
  1294. Tile02YOffset=-37
  1295. Tile02AttachesTo=10
  1296. Tile02ZAdjust=-10
  1297. Tile03Anim=TUNTOP03
  1298. Tile03XOffset=-2
  1299. Tile03YOffset=-13
  1300. Tile03AttachesTo=0
  1301. Tile03ZAdjust=-100
  1302. Tile04Anim=TUNTOP04
  1303. Tile04XOffset=0
  1304. Tile04YOffset=-13
  1305. Tile04AttachesTo=0
  1306. Tile04ZAdjust=-100
  1307.  
  1308. [DirtTunnel Floor]
  1309. Tile01Anim=TUNTOP01
  1310. Tile01XOffset=-48
  1311. Tile01YOffset=-37
  1312. Tile01AttachesTo=2
  1313. Tile01ZAdjust=-10
  1314. Tile02Anim=TUNTOP02
  1315. Tile02XOffset=48
  1316. Tile02YOffset=-37
  1317. Tile02AttachesTo=10
  1318. Tile02ZAdjust=-10
  1319. Tile03Anim=TUNTOP03
  1320. Tile03XOffset=-2
  1321. Tile03YOffset=-13
  1322. Tile03AttachesTo=0
  1323. Tile03ZAdjust=-100
  1324. Tile04Anim=TUNTOP04
  1325. Tile04XOffset=0
  1326. Tile04YOffset=-13
  1327. Tile04AttachesTo=0
  1328. Tile04ZAdjust=-100
  1329.  
  1330. [DirtTrackTunnel Floor]
  1331. Tile01Anim=TUNTOP01
  1332. Tile01XOffset=-48
  1333. Tile01YOffset=-37
  1334. Tile01AttachesTo=2
  1335. Tile01ZAdjust=-10
  1336. Tile02Anim=TUNTOP02
  1337. Tile02XOffset=48
  1338. Tile02YOffset=-37
  1339. Tile02AttachesTo=10
  1340. Tile02ZAdjust=-10
  1341. Tile03Anim=TUNTOP03
  1342. Tile03XOffset=-2
  1343. Tile03YOffset=-13
  1344. Tile03AttachesTo=0
  1345. Tile03ZAdjust=-100
  1346. Tile04Anim=TUNTOP04
  1347. Tile04XOffset=0
  1348. Tile04YOffset=-13
  1349. Tile04AttachesTo=0
  1350. Tile04ZAdjust=-100
  1351. ;;
  1352. ;           ***Tiberian Sun Isometric Tile Control File***
  1353. ;
  1354.  
  1355.  
  1356. ;
  1357. ; General section.
  1358. ;
  1359. ; RampBase
  1360. ;  Number of tile set that includes all the ramp types
  1361. ;
  1362. ; MMRampBase
  1363. ;  Number of tile set that has the marble madness mode ramps
  1364. ;
  1365. ; ClearTile
  1366. ;  Number of tile set to use for clear terrain
  1367. ;
  1368. ; RoughTile
  1369. ;  Number of tile set that has the rough terrain
  1370. ;
  1371. ; ClearToRoughLAT
  1372. ;  Tile set that has the 16 tiles for the clear/rough LAT system
  1373. ;
  1374. ; HeightBase
  1375. ;  First tile of marble madness height tiles
  1376. ;
  1377. ; BlackTile
  1378. ;  Black tile used when rendering non-existent cells
  1379. ;
  1380. ; BridgeSet
  1381. ;  Tile set that contains bridge edges
  1382. ;
  1383. ; BridgeTopLeft1
  1384. ; BridgeTopLeft2
  1385. ; BridgeBottomRight1
  1386. ; BridgeBottomRight2
  1387. ; BridgeTopRight1
  1388. ; BridgeTopRight2
  1389. ; BridgeBottomLeft1
  1390. ; BridgeBottomLeft2
  1391. ;  Tiles in bridge set to search for when fixing up bridges
  1392. ;
  1393. ;
  1394.  
  1395. [General]
  1396. RampBase = 9
  1397. RampSmooth = 43
  1398. MMRampBase = 7
  1399. ClearTile = 0
  1400. RoughTile = 13
  1401. ClearToRoughLat = 14
  1402. SandTile = 33
  1403. ClearToSandLat = 34
  1404. GreenTile = 41
  1405. ClearToGreenLat = 42
  1406. PaveTile = 46
  1407. MiscPaveTile = 38
  1408. ClearToPaveLat = 39
  1409. HeightBase = 52
  1410. BlackTile = 6
  1411. CliffSet = 10
  1412. ShorePieces = 12
  1413. WaterSet = 21
  1414. Ice1Set = 31
  1415. Ice2Set = 32
  1416. IceShoreSet = 32
  1417. BridgeSet = 19
  1418. TrainBridgeSet = 37
  1419. SlopeSetPieces = 25
  1420. SlopeSetPieces2 = 26
  1421. MonorailSlopes = 48
  1422. Tunnels = 53
  1423. TrackTunnels = 55
  1424. DirtTunnels = 72
  1425. DirtTrackTunnels = 73
  1426. WaterfallEast = 49
  1427. WaterfallWest = 51
  1428. WaterfallNorth = 50
  1429. WaterfallSouth = 30
  1430. CliffRamps = 25
  1431. PavedRoads = 20
  1432. PavedRoadEnds = 36
  1433. Medians = 40
  1434. RoughGround=35
  1435. DirtRoadJunction = 17
  1436. DirtRoadCurve = 16
  1437. DirtRoadStraight = 18
  1438. BridgeTopLeft1 = 1
  1439. BridgeTopLeft2 = 2
  1440. BridgeBottomRight1 = 3
  1441. BridgeBottomRight2 = 3
  1442. BridgeTopRight1 = 4
  1443. BridgeTopRight2 = 5
  1444. BridgeBottomLeft1 = 6
  1445. BridgeBottomLeft2 = 6
  1446. BridgeMiddle1 = 7
  1447. BridgeMiddle2 = 12
  1448. DestroyableCliffs = 56
  1449. WaterCliffs = 15
  1450. WaterCaves = 57
  1451. PavedRoadSlopes = 47
  1452. DirtRoadSlopes = 23
  1453.  
  1454.  
  1455.  
  1456. ;
  1457. ; TS Will scan through this file when loading up a theater and read in the
  1458. ; isometric tile files specified.
  1459. ;
  1460. ; [TileSetnnnn]
  1461. ;  This is the tile set section header. TS will loop through from TileSet0000
  1462. ;  upwards until it finds a set that hasnt been specified.
  1463. ;
  1464. ; SetName
  1465. ;  The name of the set as it will appear in the editor.
  1466. ;
  1467. ; FileName
  1468. ;  The base file name of each file in the set. The files in a set must all
  1469. ;  have the same basic name with a 2 digit id number appended. For example
  1470. ;  cliff01.tem, cliff02.tem, cliff03.tem. The 2 digit number starts at 01
  1471. ;  not 00.
  1472. ;
  1473. ; TilesInSet
  1474. ;  The number of files comprising the set. There is a practical limit of
  1475. ;  99 due to the 2 digit file name suffix.
  1476. ;
  1477. ; LastTilesInSet
  1478. ;  The number of tiles which the set used to have. This tells the
  1479. ;  game that the number of tiles in the set has changed and it should fix up
  1480. ;  the tile numbers when a map is loaded. If the map is then saved again,
  1481. ;  it will be saved with the correct tile numbers. This value should only
  1482. ;  be used to load up maps, convert the tile numbers, then save the maps
  1483. ;  out again. Then the LastTilesInSet entry should be removed or the newly
  1484. ;  fixed up maps will not load correctly.
  1485. ;
  1486. ; MarbleMadness
  1487. ;  The section number of the tile set to use for these tiles when in
  1488. ;  marble madness mode.
  1489. ;
  1490. ; NonMarbleMadness
  1491. ;  For marble madness tiles, this is the tile set to use when not in
  1492. ;  marble madness mode.
  1493. ;
  1494. ; Morphable
  1495. ;  Can this tile set be modified using the raise/lower ground function?
  1496. ;
  1497. ; ShadowCaster
  1498. ;  Do the tiles in this set cast shadows (cliff pieces)
  1499. ;
  1500. ; ToTemperateTheater
  1501. ;  The equivilent tile section in the temperate theater
  1502. ;
  1503. ; ToSnowTheater
  1504. ;  The equivilent tile section in the snow theater
  1505. ;
  1506. ; LowRadarColor
  1507. ;    What color to show on the radar for this set at the lowest height
  1508. ;
  1509. ; HighRadarColor
  1510. ;    What color to show on the radar for this set at the highest height
  1511. ;
  1512. ; AllowToPlace
  1513. ;    Should this tile be visible in the placement dialogue (def = true)?
  1514.  
  1515.  
  1516.  
  1517. ;
  1518. ; Blank tile for filling in holes.
  1519. ;
  1520. [TileSet0000]
  1521. SetName = Clear
  1522. FileName = Clear
  1523. TilesInSet = 1
  1524. Morphable = true
  1525. LowRadarColor = 110,80,0
  1526. HighRadarColor = 150,110,0
  1527. RequiredForRMG = true
  1528. AllowBurrowing = true
  1529. AllowTiberium = true
  1530.  
  1531. ;
  1532. ; A few buildings
  1533. ;
  1534. [TileSet0001]
  1535. SetName = Misc Buildings
  1536. FileName = Bld
  1537. TilesInSet = 3
  1538. LowRadarColor = 110,80,0
  1539. HighRadarColor = 150,110,0
  1540. AllowToPlace=no
  1541. AllowBurrowing=false
  1542.  
  1543. ;
  1544. ; Some basic flat tiles
  1545. ;
  1546. [TileSet0002]
  1547. SetName = Clear
  1548. FileName = Snow
  1549. TilesInSet = 4
  1550. Morphable = true
  1551. LowRadarColor = 110,80,0
  1552. HighRadarColor = 150,110,0
  1553. RequiredForRMG = true
  1554. AllowTiberium = true
  1555.  
  1556. ;
  1557. ; A couple of old cliff pieces (not used)
  1558. ;
  1559. [TileSet0003]
  1560. SetName = Cliff Pieces
  1561. FileName = clif
  1562. TilesInSet = 2
  1563. AllowToPlace=no
  1564. AllowBurrowing=false
  1565.  
  1566. ;
  1567. ; A large ice flow.
  1568. ;
  1569. [TileSet0004]
  1570. SetName = Ice Flow
  1571. FileName = flow
  1572. TilesInSet = 1
  1573. AllowBurrowing=false
  1574.  
  1575. ;
  1576. ; A nice little house.
  1577. ;
  1578. [TileSet0005]
  1579. SetName = House
  1580. FileName = house
  1581. TilesInSet = 1
  1582. AllowToPlace=no
  1583. AllowBurrowing=false
  1584.  
  1585. ;
  1586. ; Blank tile used for filling areas with no cell data.
  1587. ;
  1588. [TileSet0006]
  1589. SetName = Blank
  1590. FileName = blank
  1591. TilesInSet = 1
  1592. Morphable = true
  1593. LowRadarColor = 110,80,0
  1594. HighRadarColor = 150,110,0
  1595. AllowToPlace=no
  1596. AllowBurrowing=false
  1597. RequiredForRMG = true
  1598. AllowTiberium = true
  1599.  
  1600. ;
  1601. ; Marble madness mode ramp pieces.
  1602. ;
  1603. [TileSet0007]
  1604. SetName = MM Ramps
  1605. FileName = mslop
  1606. TilesInSet = 20
  1607. NonMarbleMadness = 9
  1608. Morphable = true
  1609. ;LastTilesInSet = 16
  1610. LowRadarColor = 110,80,0
  1611. HighRadarColor = 150,110,0
  1612. AllowTiberium = true
  1613.  
  1614. ;
  1615. ; Height pieces for marble madness mode.
  1616. ;
  1617. ; Obsolete. Replaced with HITE01 - HITE10
  1618. ;
  1619. [TileSet0008]
  1620. SetName = Obsolete Height Pieces
  1621. FileName = hyte
  1622. TilesInSet = 7
  1623. Morphable = true
  1624. AllowToPlace=no
  1625. AllowTiberium = true
  1626.  
  1627. ;
  1628. ; Misc theater ramps
  1629. ;
  1630. [TileSet0009]
  1631. SetName = Ice Ramps
  1632. FileName = slope
  1633. TilesInSet = 20
  1634. MarbleMadness = 7
  1635. Morphable = true
  1636. ;LastTilesInSet = 16
  1637. LowRadarColor = 110,80,0
  1638. HighRadarColor = 150,110,0
  1639. RequiredForRMG = true
  1640. AllowTiberium = true
  1641.  
  1642. ;
  1643. ; Cliff set.
  1644. ;
  1645. [TileSet0010]
  1646. SetName = Cliff Set
  1647. FileName = Cliff
  1648. TilesInSet = 40
  1649. MarbleMadness = 22
  1650. ShadowCaster = true
  1651. ShadowTiles = 40
  1652. LowRadarColor = 90,65,0
  1653. HighRadarColor = 110,80,0
  1654. AllowBurrowing=false
  1655. RequiredForRMG = true
  1656.  
  1657. ;
  1658. ; Civilian buildings
  1659. ;
  1660. [TileSet0011]
  1661. SetName = Civilian Buildings
  1662. FileName = Civ
  1663. TilesInSet = 8
  1664. AllowToPlace=no
  1665. AllowBurrowing=false
  1666.  
  1667. ;
  1668. ; Shore pieces
  1669. ;
  1670. [TileSet0012]
  1671. SetName = Shore Pieces
  1672. FileName = Shore
  1673. TilesInSet = 42
  1674. LowRadarColor = 30,30,40
  1675. HighRadarColor = 30,30,40
  1676. MarbleMadness = 12
  1677. AllowBurrowing=false
  1678. RequiredForRMG = true
  1679.  
  1680. ;
  1681. ; Clear terrain (slightly rough)
  1682. ;
  1683. [TileSet0013]
  1684. SetName = Rough LAT tile
  1685. FileName = Ruff
  1686. TilesInSet = 1
  1687. Morphable = true
  1688. LowRadarColor = 70,40,0
  1689. HighRadarColor = 80,45,0
  1690. RequiredForRMG = true
  1691. AllowTiberium = true
  1692.  
  1693. ;
  1694. ; L.A.T. system for connecting clear and rough clear terrain
  1695. ;
  1696. [TileSet0014]
  1697. SetName = Clear/Rough LAT
  1698. FileName = clat
  1699. TilesInSet = 16
  1700. Morphable = true
  1701. LowRadarColor = 80,45,0
  1702. HighRadarColor = 100,60,0
  1703. AllowToPlace=no
  1704. RequiredForRMG = true
  1705. AllowTiberium = true
  1706.  
  1707. ;
  1708. ; Cliff pieces that meet water pieces
  1709. ;
  1710. [TileSet0015]
  1711. SetName = Cliff/Water pieces
  1712. FileName = WCliff
  1713. TilesInSet = 28
  1714. ;ShadowCaster = true
  1715. ;ShadowTiles = 22
  1716. LowRadarColor = 90,65,0
  1717. HighRadarColor = 110,80,0
  1718. MarbleMadness=67
  1719. AllowBurrowing=false
  1720.  
  1721. ;
  1722. ; Dirt roads. Corner pieces.
  1723. ;
  1724. [TileSet0016]
  1725. SetName = Bendy Dirt Roads
  1726. FileName = Droadc
  1727. TilesInSet = 24
  1728. LowRadarColor = 60,40,0
  1729. HighRadarColor = 80,50,0
  1730. MarbleMadness = 58
  1731. RequiredForRMG = true
  1732. AllowTiberium = true
  1733.  
  1734. ;
  1735. ; Dirt roads. Junctions.
  1736. ;
  1737. [TileSet0017]
  1738. SetName = Dirt Road Junctions
  1739. FileName = Droadj
  1740. TilesInSet = 11
  1741. LowRadarColor = 60,40,0
  1742. HighRadarColor = 80,50,0
  1743. MarbleMadness = 59
  1744. RequiredForRMG = true
  1745. AllowTiberium = true
  1746.  
  1747. ;
  1748. ; Dirt roads. Straights.
  1749. ;
  1750. [TileSet0018]
  1751. SetName = Straight Dirt Roads
  1752. FileName = Droads
  1753. TilesInSet = 66
  1754. LowRadarColor = 60,40,0
  1755. HighRadarColor = 80,50,0
  1756. MarbleMadness = 60
  1757. RequiredForRMG = true
  1758. AllowTiberium = true
  1759.  
  1760. ;
  1761. ; Bridge sections.
  1762. ;
  1763. [TileSet0019]
  1764. SetName = Bridges
  1765. FileName = Ovrps
  1766. TilesInSet = 16
  1767. LowRadarColor = 92,92,92
  1768. HighRadarColor = 92,92,92
  1769. AllowBurrowing=false
  1770.  
  1771. ;
  1772. ; Paved roads.
  1773. ;
  1774. [TileSet0020]
  1775. SetName = Paved Roads
  1776. FileName = Proad
  1777. TilesInSet = 21
  1778. LowRadarColor = 92,92,92
  1779. HighRadarColor = 92,92,92
  1780. AllowBurrowing=false
  1781. RequiredForRMG = true
  1782.  
  1783. ;
  1784. ; Just icy water.
  1785. ;
  1786. [TileSet0021]
  1787. SetName = Water
  1788. FileName = Water
  1789. TilesInSet = 14
  1790. LowRadarColor = 10,10,30
  1791. HighRadarColor = 10,10,50
  1792. MarbleMadness=69
  1793. AllowBurrowing=false
  1794. RequiredForRMG = true
  1795.  
  1796. ;
  1797. ; Cliff set.
  1798. ;
  1799. [TileSet0022]
  1800. SetName = Marble Madness Cliff Set
  1801. FileName = Mclif
  1802. TilesInSet = 40
  1803. NonMarbleMadness = 10
  1804. ShadowCaster = true
  1805. ShadowTiles = 40
  1806. LowRadarColor = 90,65,0
  1807. HighRadarColor = 110,80,0
  1808. AllowBurrowing=false
  1809.  
  1810. ;
  1811. ; Dirt road slopes
  1812. ;
  1813. [TileSet0023]
  1814. SetName = Dirt Road Slopes
  1815. FileName = DRSLPE
  1816. TilesInSet = 8
  1817. MarbleMadness = 24
  1818. LowRadarColor = 60,40,0
  1819. HighRadarColor = 80,50,0
  1820. RequiredForRMG = true
  1821. AllowTiberium = true
  1822.  
  1823. ;
  1824. ; Marble Madness dirt road slopes
  1825. ;
  1826. [TileSet0024]
  1827. SetName = MM Dirt Road Slopes
  1828. FileName = MDRSLP
  1829. TilesInSet = 8
  1830. NonMarbleMadness = 23
  1831. LowRadarColor = 60,40,0
  1832. HighRadarColor = 80,50,0
  1833. AllowTiberium = true
  1834.  
  1835. ;
  1836. ; Slope set pieces
  1837. ;
  1838. [TileSet0025]
  1839. SetName = Slope Set Pieces
  1840. FileName = RAMP
  1841. TilesInSet = 10
  1842. MarbleMadness = 26
  1843. LowRadarColor = 110,80,0
  1844. HighRadarColor = 150,110,0
  1845. ShadowCaster = true
  1846. ShadowTiles = 10
  1847. RequiredForRMG = true
  1848.  
  1849. ;
  1850. ; Slope set pieces - Marble Madness version
  1851. ;
  1852. [TileSet0026]
  1853. SetName = Slope Set Pieces
  1854. FileName = MRAM
  1855. TilesInSet = 10
  1856. NonMarbleMadness = 25
  1857. LowRadarColor = 110,80,0
  1858. HighRadarColor = 150,110,0
  1859. ;ShadowCaster = true
  1860. ;ShadowTiles = 10
  1861.  
  1862. ;
  1863. ; A dead oil tanker
  1864. ;
  1865. [TileSet0027]
  1866. SetName = Dead Oil Tanker
  1867. FileName = TANKER
  1868. TilesInSet = 1
  1869. AllowBurrowing=false
  1870.  
  1871. ;
  1872. ; Some ruins
  1873. ;
  1874. [TileSet0028]
  1875. SetName = Ruins
  1876. FileName = RUIN
  1877. TilesInSet = 1
  1878. AllowBurrowing=false
  1879.  
  1880. ;
  1881. ; Height pieces for marble madness mode
  1882. ;
  1883. [TileSet0029]
  1884. SetName = New MM Height Pieces
  1885. FileName = hyte
  1886. TilesInSet = 10
  1887. Morphable = true
  1888. LowRadarColor = 110,80,0
  1889. HighRadarColor = 150,110,0
  1890. AllowToPlace=no
  1891. AllowTiberium = true
  1892.  
  1893. ;
  1894. ; Waterfalls.
  1895. ;
  1896. [TileSet0030]
  1897. SetName = Waterfalls
  1898. FileName = W-a-
  1899. TilesInSet = 4
  1900. LowRadarColor = 128,128,192
  1901. HighRadarColor = 192,192,255
  1902. MarbleMadness=62
  1903. AllowBurrowing=false
  1904. RequiredForRMG = true
  1905.  
  1906. [TileSet0031]
  1907. SetName = Ground 01
  1908. FileName = Des01
  1909. TilesInSet = 48
  1910. LowRadarColor = 10,80,80
  1911. HighRadarColor = 10,128,128
  1912. AllowTiberium = true
  1913.  
  1914. [TileSet0032]
  1915. SetName = Ground 02
  1916. FileName = Des02
  1917. TilesInSet = 48
  1918. LowRadarColor = 10,90,90
  1919. HighRadarColor = 10,128,128
  1920. AllowTiberium = true
  1921.  
  1922.  
  1923. [TileSet0033]
  1924. SetName = Sand
  1925. FileName = Sandy
  1926. TilesInSet = 1
  1927. Morphable = true
  1928. LowRadarColor = 10,90,90
  1929. HighRadarColor = 10,128,128
  1930. ToSnowTheater=62
  1931. RequiredForRMG = true
  1932. AllowTiberium = true
  1933.  
  1934. ;
  1935. ; L.A.T. system for connecting sandy and normal terrain
  1936. ;
  1937. [TileSet0034]
  1938. SetName = Sand/Clear LAT
  1939. FileName = dlat
  1940. TilesInSet = 16
  1941. Morphable = true
  1942. LowRadarColor = 50,90,90
  1943. HighRadarColor = 70,128,128
  1944. AllowToPlace=no
  1945. ToSnowTheater=63
  1946. RequiredForRMG = true
  1947. AllowTiberium = true
  1948.  
  1949. [TileSet0035]
  1950. SetName = Rough ground
  1951. FileName = Rough
  1952. TilesInSet = 10
  1953. Morphable = false
  1954. ToSnowTheater = 40
  1955. LowRadarColor = 80,60,0
  1956. HighRadarColor = 110,80,0
  1957. RequiredForRMG = true
  1958.  
  1959. [TileSet0036]
  1960. SetName = Paved Road Ends
  1961. FileName = p_end
  1962. TilesInSet = 4
  1963. ToSnowTheater = 38
  1964. Morphable = false
  1965. LowRadarColor = 92,92,92
  1966. HighRadarColor = 92,92,92
  1967. AllowBurrowing=false
  1968. RequiredForRMG = true
  1969.  
  1970. [TileSet0037]
  1971. SetName = TrainBridges
  1972. FileName = Tovrps
  1973. TilesInSet = 16
  1974. Morphable = false
  1975. LowRadarColor = 92,92,92
  1976. HighRadarColor = 92,92,92
  1977. AllowBurrowing=false
  1978.  
  1979. [TileSet0038]
  1980. SetName = Pavement
  1981. FileName = Pave
  1982. TilesInSet = 14
  1983. Morphable = false
  1984. LowRadarColor = 128,128,128
  1985. HighRadarColor = 128,128,128
  1986. AllowBurrowing=false
  1987. RequiredForRMG = true
  1988. ToSnowTheater = 69
  1989. ;
  1990. ; L.A.T. system for connecting pavement and normal terrain
  1991. ;
  1992. [TileSet0039]
  1993. SetName = Pavement/Clear LAT
  1994. FileName = plat
  1995. TilesInSet = 16
  1996. Morphable = false
  1997. LowRadarColor = 110,80,40
  1998. HighRadarColor = 150,100,65
  1999. AllowToPlace=no
  2000. AllowBurrowing=false
  2001. RequiredForRMG = true
  2002. ToSnowTheater=70
  2003.  
  2004. [TileSet0040]
  2005. SetName = Paved road bits
  2006. FileName = proadc
  2007. TilesInSet = 14
  2008. Morphable = false
  2009. LowRadarColor = 92,92,92
  2010. HighRadarColor = 92,92,92
  2011. AllowBurrowing=false
  2012. RequiredForRMG = true
  2013.  
  2014. [TileSet0041]
  2015. SetName = Green
  2016. FileName = Green
  2017. TilesInSet = 1
  2018. Morphable = true
  2019. LowRadarColor = 10,100,10
  2020. HighRadarColor = 10,120,10
  2021. ToSnowTheater=64
  2022. RequiredForRMG = true
  2023. AllowTiberium = true
  2024.  
  2025. ;
  2026. ; L.A.T. system for connecting green and normal terrain
  2027. ;
  2028. [TileSet0042]
  2029. SetName = Green/Clear LAT
  2030. FileName = glat
  2031. TilesInSet = 16
  2032. Morphable = true
  2033. LowRadarColor = 40,90,0
  2034. HighRadarColor = 80,110,0
  2035. AllowToPlace=no
  2036. ToSnowTheater=65
  2037. RequiredForRMG = true
  2038. AllowTiberium = true
  2039.  
  2040. [TileSet0043]
  2041. SetName = Ramp edge fixup
  2042. FileName = Rmpfx
  2043. TilesInSet = 12
  2044. Morphable = true
  2045. MarbleMadness = 44
  2046. ToSnowTheater = 41
  2047. LowRadarColor = 110,80,0
  2048. HighRadarColor = 150,110,0
  2049. RequiredForRMG = true
  2050. AllowTiberium = true
  2051.  
  2052.  
  2053. [TileSet0044]
  2054. SetName = Ramp edge fixup - Marble Madness
  2055. FileName = Mrmfx
  2056. TilesInSet = 12
  2057. Morphable = true
  2058. NonMarbleMadness = 43
  2059. ToSnowTheater = 42
  2060. LowRadarColor = 110,80,0
  2061. HighRadarColor = 150,110,0
  2062. AllowTiberium = true
  2063.  
  2064. [TileSet0045]
  2065. SetName = Water slopes
  2066. FileName = WSLOPE
  2067. TilesInSet = 4
  2068. Morphable = no
  2069. ToSnowTheater = 43
  2070. LowRadarColor = 110,80,0
  2071. HighRadarColor = 150,110,0
  2072. MarbleMadness=68
  2073. AllowBurrowing=false
  2074.  
  2075. [TileSet0046]
  2076. SetName = Pavement (Use for LAT)
  2077. FileName = Pvclr
  2078. TilesInSet=1
  2079. Morphable=no
  2080. LowRadarColor = 128,128,128
  2081. HighRadarColor = 128,128,128
  2082. AllowBurrowing=false
  2083. RequiredForRMG = true
  2084. ToSnowTheater=68
  2085.  
  2086. [TileSet0047]
  2087. SetName = Paved Road Slopes
  2088. FileName = Prslpe
  2089. TilesInSet = 4
  2090. Morphable = no
  2091. ToSnowTheater = 44
  2092. LowRadarColor = 92,92,92
  2093. HighRadarColor = 92,92,92
  2094. AllowBurrowing=false
  2095.  
  2096. [TileSet0048]
  2097. SetName = Monorail Slopes
  2098. FileName = Tslope
  2099. TilesInSet = 4
  2100. Morphable = no
  2101. MarbleMadness = 7
  2102. ToSnowTheater = 45
  2103. LowRadarColor = 92,92,92
  2104. HighRadarColor = 92,92,92
  2105. AllowBurrowing=false
  2106.  
  2107. [TileSet0049]
  2108. SetName = Waterfalls-B
  2109. FileName = W-b-
  2110. TilesInSet = 4
  2111. ToSnowTheater = 35
  2112. LowRadarColor = 128,128,192
  2113. HighRadarColor = 192,192,255
  2114. MarbleMadness=63
  2115. AllowBurrowing=false
  2116. RequiredForRMG = true
  2117.  
  2118. [TileSet0050]
  2119. SetName = Waterfalls-C
  2120. FileName = W-c-
  2121. TilesInSet = 4
  2122. ToSnowTheater = 36
  2123. LowRadarColor = 128,128,192
  2124. HighRadarColor = 192,192,255
  2125. MarbleMadness=64
  2126. AllowBurrowing=false
  2127. RequiredForRMG = true
  2128.  
  2129. [TileSet0051]
  2130. SetName = Waterfalls-D
  2131. FileName = W-d-
  2132. TilesInSet = 4
  2133. ToSnowTheater = 37
  2134. LowRadarColor = 128,128,192
  2135. HighRadarColor = 192,192,255
  2136. MarbleMadness=65
  2137. AllowBurrowing=false
  2138. RequiredForRMG = true
  2139.  
  2140. [TileSet0052]
  2141. SetName = Newest MM Height
  2142. FileName = hyte
  2143. TilesInSet = 15
  2144. Morphable = true
  2145. LowRadarColor=150,150,192
  2146. HighRadarColor=200,200,255
  2147. AllowToPlace=no
  2148. AllowBurrowing=false
  2149. AllowTiberium = true
  2150.  
  2151. [TileSet0053]
  2152. SetName = Tunnel Floor
  2153. FileName = tunnel
  2154. TilesInSet = 4
  2155. Morphable = false
  2156. LowRadarColor=150,150,192
  2157. HighRadarColor=200,200,255
  2158. ToSnowTheater=47
  2159. AllowBurrowing=false
  2160.  
  2161. [TileSet0054]
  2162. SetName = Tunnel Side
  2163. FileName = tunnex
  2164. TilesInSet = 2
  2165. Morphable = false
  2166. LowRadarColor=150,150,192
  2167. HighRadarColor=200,200,255
  2168. ToSnowTheater=48
  2169. AllowBurrowing=false
  2170.  
  2171. [TileSet0055]
  2172. SetName = TrackTunnel Floor
  2173. FileName = tunnet
  2174. TilesInSet = 4
  2175. Morphable = false
  2176. LowRadarColor=150,150,192
  2177. HighRadarColor=200,200,255
  2178. ToSnowTheater=49
  2179. AllowBurrowing=false
  2180.  
  2181. [TileSet0056]
  2182. SetName = Destroyable Cliffs
  2183. FileName = dcliff
  2184. TilesInSet = 2
  2185. Morphable = false
  2186. LowRadarColor = 90,65,0
  2187. HighRadarColor = 110,80,0
  2188. ToSnowTheater=61
  2189. AllowBurrowing=false
  2190.  
  2191. [TileSet0057]
  2192. SetName = Water Caves
  2193. FileName = Wcave
  2194. TilesInSet = 8
  2195. Morphable = false
  2196. LowRadarColor = 90,65,0
  2197. HighRadarColor = 110,80,0
  2198. MarbleMadness=66
  2199. AllowBurrowing=false
  2200.  
  2201. ;
  2202. ; Dirt roads. Corner pieces. Marble Madness version.
  2203. ;
  2204. [TileSet0058]
  2205. SetName = MM Bendy Dirt Roads
  2206. FileName = MDrodc
  2207. TilesInSet = 24
  2208. LowRadarColor = 60,40,0
  2209. HighRadarColor = 80,50,0
  2210. NonMarbleMadness = 16
  2211. ToSnowTheater = 50
  2212. AllowTiberium = true
  2213.  
  2214. ;
  2215. ; Dirt roads. Junctions.  Marble Madness version.
  2216. ;
  2217. [TileSet0059]
  2218. SetName = MM Dirt Road Junctions
  2219. FileName = MDrodj
  2220. TilesInSet = 11
  2221. LowRadarColor = 60,40,0
  2222. HighRadarColor = 80,50,0
  2223. NonMarbleMadness = 17
  2224. ToSnowTheater = 51
  2225. AllowTiberium = true
  2226.  
  2227. ;
  2228. ; Dirt roads. Straights.  Marble Madness version.
  2229. ;
  2230. [TileSet0060]
  2231. SetName = MM Straight Dirt Roads
  2232. FileName = MDrods
  2233. TilesInSet = 66
  2234. LowRadarColor = 60,40,0
  2235. HighRadarColor = 80,50,0
  2236. NonMarbleMadness = 18
  2237. ToSnowTheater = 52
  2238. AllowTiberium = true
  2239.  
  2240. ;
  2241. ; Shore pieces. Marble madness version.
  2242. ;
  2243. [TileSet0061]
  2244. SetName = MM Shore Pieces
  2245. FileName = MShore
  2246. TilesInSet = 42
  2247. LowRadarColor = 30,30,40
  2248. HighRadarColor = 30,30,40
  2249. NonMarbleMadness = 12
  2250. AllowBurrowing=false
  2251.  
  2252. ;
  2253. ; Waterfalls. MM.
  2254. ;
  2255. [TileSet0062]
  2256. SetName = MM Waterfalls
  2257. FileName = MWa-
  2258. TilesInSet = 4
  2259. LowRadarColor = 128,128,192
  2260. HighRadarColor = 192,192,255
  2261. NonMarbleMadness=30
  2262. ToSnowTheater = 54
  2263. AllowBurrowing=false
  2264.  
  2265. [TileSet0063]
  2266. SetName = MM Waterfalls-B
  2267. FileName = MWb-
  2268. TilesInSet = 4
  2269. LowRadarColor = 128,128,192
  2270. HighRadarColor = 192,192,255
  2271. NonMarbleMadness=49
  2272. ToSnowTheater = 55
  2273. AllowBurrowing=false
  2274.  
  2275. [TileSet0064]
  2276. SetName = MM Waterfalls-C
  2277. FileName = MWc-
  2278. TilesInSet = 4
  2279. LowRadarColor = 128,128,192
  2280. HighRadarColor = 192,192,255
  2281. NonMarbleMadness=50
  2282. ToSnowTheater = 56
  2283. AllowBurrowing=false
  2284.  
  2285. [TileSet0065]
  2286. SetName = MM Waterfalls-D
  2287. FileName = MWd-
  2288. TilesInSet = 4
  2289. LowRadarColor = 128,128,192
  2290. HighRadarColor = 192,192,255
  2291. NonMarbleMadness=51
  2292. ToSnowTheater = 57
  2293. AllowBurrowing=false
  2294.  
  2295. [TileSet0066]
  2296. SetName = MM Water Caves
  2297. FileName = MWcave
  2298. TilesInSet = 8
  2299. Morphable = false
  2300. LowRadarColor = 90,65,0
  2301. HighRadarColor = 110,80,0
  2302. NonMarbleMadness=57
  2303. AllowBurrowing=false
  2304.  
  2305. ;
  2306. ; MM Cliff pieces that meet water pieces
  2307. ;
  2308. [TileSet0067]
  2309. SetName = Cliff/Water pieces
  2310. FileName = MWClif
  2311. TilesInSet = 28
  2312. LowRadarColor = 90,65,0
  2313. HighRadarColor = 110,80,0
  2314. NonMarbleMadness=15
  2315. ToSnowTheater=58
  2316. AllowBurrowing=false
  2317.  
  2318. [TileSet0068]
  2319. SetName = MM Water slopes
  2320. FileName = MWSLOP
  2321. TilesInSet = 4
  2322. Morphable = no
  2323. LowRadarColor = 110,80,0
  2324. HighRadarColor = 150,110,0
  2325. NonMarbleMadness=45
  2326. ToSnowTheater = 59
  2327. AllowBurrowing=false
  2328.  
  2329. ;
  2330. ; Just icy water.
  2331. ;
  2332. [TileSet0069]
  2333. SetName = MM Water
  2334. FileName = MWater
  2335. TilesInSet = 14
  2336. LowRadarColor = 10,10,30
  2337. HighRadarColor = 10,10,50
  2338. NonMarbleMadness=21
  2339. ToSnowTheater=60
  2340. AllowBurrowing=false
  2341.  
  2342.  
  2343. [TileSet0070]
  2344. SetName = Scrin Wreckage
  2345. FileName = Scrin
  2346. TilesInSet = 6
  2347. LowRadarColor = 60,40,0
  2348. HighRadarColor = 80,50,0
  2349. MarbleMadness=71
  2350. AllowBurrowing=false
  2351.  
  2352. [TileSet0071]
  2353. SetName = MM Scrin Wreckage
  2354. FileName = MScrin
  2355. TilesInSet = 6
  2356. LowRadarColor = 60,40,0
  2357. HighRadarColor = 80,50,0
  2358. NonMarbleMadness=70
  2359. AllowBurrowing=false
  2360.  
  2361. [TileSet0072]
  2362. SetName = DirtTrackTunnel Floor
  2363. FileName = dtunnt
  2364. TilesInSet = 4
  2365. Morphable = false
  2366. LowRadarColor=150,150,192
  2367. HighRadarColor=200,200,255
  2368. ToSnowTheater=66
  2369. AllowBurrowing=false
  2370.  
  2371. [TileSet0073]
  2372. SetName = DirtTunnel Floor
  2373. FileName = dtunn
  2374. TilesInSet = 4
  2375. Morphable = false
  2376. LowRadarColor=150,150,192
  2377. HighRadarColor=200,200,255
  2378. ToSnowTheater=67
  2379. AllowBurrowing=false
  2380.  
  2381.  
  2382.  
  2383. ;
  2384. ; Animating tiles
  2385. ;
  2386. [Tunnel Floor]
  2387. Tile01Anim=TUNTOP01
  2388. Tile01XOffset=-48
  2389. Tile01YOffset=-37
  2390. Tile01AttachesTo=2
  2391. Tile01ZAdjust=-10
  2392. Tile02Anim=TUNTOP02
  2393. Tile02XOffset=48
  2394. Tile02YOffset=-37
  2395. Tile02AttachesTo=10
  2396. Tile02ZAdjust=-10
  2397. Tile03Anim=TUNTOP03
  2398. Tile03XOffset=-2
  2399. Tile03YOffset=-13
  2400. Tile03AttachesTo=0
  2401. Tile03ZAdjust=-100
  2402. Tile04Anim=TUNTOP04
  2403. Tile04XOffset=0
  2404. Tile04YOffset=-13
  2405. Tile04AttachesTo=0
  2406. Tile04ZAdjust=-100
  2407.  
  2408. [TrackTunnel Floor]
  2409. Tile01Anim=TUNTOP01
  2410. Tile01XOffset=-48
  2411. Tile01YOffset=-37
  2412. Tile01AttachesTo=2
  2413. Tile01ZAdjust=-10
  2414. Tile02Anim=TUNTOP02
  2415. Tile02XOffset=48
  2416. Tile02YOffset=-37
  2417. Tile02AttachesTo=10
  2418. Tile02ZAdjust=-10
  2419. Tile03Anim=TUNTOP03
  2420. Tile03XOffset=-2
  2421. Tile03YOffset=-13
  2422. Tile03AttachesTo=0
  2423. Tile03ZAdjust=-100
  2424. Tile04Anim=TUNTOP04
  2425. Tile04XOffset=0
  2426. Tile04YOffset=-13
  2427. Tile04AttachesTo=0
  2428. Tile04ZAdjust=-100
  2429.  
  2430. [DirtTunnel Floor]
  2431. Tile01Anim=TUNTOP01
  2432. Tile01XOffset=-48
  2433. Tile01YOffset=-37
  2434. Tile01AttachesTo=2
  2435. Tile01ZAdjust=-10
  2436. Tile02Anim=TUNTOP02
  2437. Tile02XOffset=48
  2438. Tile02YOffset=-37
  2439. Tile02AttachesTo=10
  2440. Tile02ZAdjust=-10
  2441. Tile03Anim=TUNTOP03
  2442. Tile03XOffset=-2
  2443. Tile03YOffset=-13
  2444. Tile03AttachesTo=0
  2445. Tile03ZAdjust=-100
  2446. Tile04Anim=TUNTOP04
  2447. Tile04XOffset=0
  2448. Tile04YOffset=-13
  2449. Tile04AttachesTo=0
  2450. Tile04ZAdjust=-100
  2451.  
  2452. [DirtTrackTunnel Floor]
  2453. Tile01Anim=TUNTOP01
  2454. Tile01XOffset=-48
  2455. Tile01YOffset=-37
  2456. Tile01AttachesTo=2
  2457. Tile01ZAdjust=-10
  2458. Tile02Anim=TUNTOP02
  2459. Tile02XOffset=48
  2460. Tile02YOffset=-37
  2461. Tile02AttachesTo=10
  2462. Tile02ZAdjust=-10
  2463. Tile03Anim=TUNTOP03
  2464. Tile03XOffset=-2
  2465. Tile03YOffset=-13
  2466. Tile03AttachesTo=0
  2467. Tile03ZAdjust=-100
  2468. Tile04Anim=TUNTOP04
  2469. Tile04XOffset=0
  2470. Tile04YOffset=-13
  2471. Tile04AttachesTo=0
  2472. Tile04ZAdjust=-100
  2473.  
  2474. ;[Scrin Wreckage]
  2475. ;Tile05Anim=UFO
  2476. ;Tile05XOffset=12
  2477. ;Tile05YOffset=-10
  2478. ;Tile05AttachesTo=3
  2479. ;Tile05ZAdjust=-100
  2480.  
  2481.  
  2482. [Waterfalls]
  2483. Tile01Anim=WA01X
  2484. Tile01XOffset=-9
  2485. Tile01YOffset=54
  2486. Tile01AttachesTo=0
  2487. Tile01ZAdjust=0
  2488. Tile02Anim=WA02X
  2489. Tile02XOffset=-39
  2490. Tile02YOffset=39
  2491. Tile02AttachesTo=0
  2492. Tile02ZAdjust=0
  2493. Tile03Anim=WA03X
  2494. Tile03XOffset=-26
  2495. Tile03YOffset=47
  2496. Tile03AttachesTo=0
  2497. Tile03ZAdjust=0
  2498. Tile04Anim=WA04X
  2499. Tile04XOffset=-38
  2500. Tile04YOffset=37
  2501. Tile04AttachesTo=0
  2502. Tile04ZAdjust=0
  2503.  
  2504. [Waterfalls-B]
  2505. Tile01Anim=WB01X
  2506. Tile01XOffset=30
  2507. Tile01YOffset=43
  2508. Tile01AttachesTo=0
  2509. Tile01ZAdjust=0
  2510. Tile02Anim=WB02X
  2511. Tile02XOffset=43
  2512. Tile02YOffset=38
  2513. Tile02AttachesTo=0
  2514. Tile02ZAdjust=0
  2515. Tile03Anim=WB03X
  2516. Tile03XOffset=29
  2517. Tile03YOffset=49
  2518. Tile03AttachesTo=0
  2519. Tile03ZAdjust=0
  2520. Tile04Anim=WB04X
  2521. Tile04XOffset=9
  2522. Tile04YOffset=56
  2523. Tile04AttachesTo=0
  2524. Tile04ZAdjust=0
  2525.  
  2526. [Waterfalls-C]
  2527. Tile01Anim=WC01X
  2528. Tile01XOffset=-2
  2529. Tile01YOffset=19
  2530. Tile01AttachesTo=0
  2531. Tile01ZAdjust=0
  2532. Tile02Anim=WC02X
  2533. Tile02XOffset=5
  2534. Tile02YOffset=-6
  2535. Tile02AttachesTo=0
  2536. Tile02ZAdjust=0
  2537. Tile03Anim=WC03X
  2538. Tile03XOffset=14
  2539. Tile03YOffset=1
  2540. Tile03AttachesTo=0
  2541. Tile03ZAdjust=0
  2542. Tile04Anim=WC04X
  2543. Tile04XOffset=-41
  2544. Tile04YOffset=-5
  2545. Tile04AttachesTo=1
  2546. Tile04ZAdjust=0
  2547.  
  2548. [Waterfalls-D]
  2549. Tile01Anim=WD01X
  2550. Tile01XOffset=-8
  2551. Tile01YOffset=-4
  2552. Tile01AttachesTo=1
  2553. Tile01ZAdjust=0
  2554. Tile02Anim=WD02X
  2555. Tile02XOffset=-2
  2556. Tile02YOffset=-9
  2557. Tile02AttachesTo=0
  2558. Tile02ZAdjust=0
  2559. Tile03Anim=WD03X
  2560. Tile03XOffset=-17
  2561. Tile03YOffset=-2
  2562. Tile03AttachesTo=0
  2563. Tile03ZAdjust=0
  2564. Tile04Anim=WD04X
  2565. Tile04XOffset=2
  2566. Tile04YOffset=20
  2567. Tile04AttachesTo=0
  2568. Tile04ZAdjust=0
  2569.